La UDA presentó el libro libro “Colección: Emprendiendo con videojuegos - Desata tu imaginación Gamer”
El 10 de noviembre la Universidad del Azuay y su Casa Editora, realizaron la presentación del libro “Colección: Emprendiendo con videojuegos - Desata tu imaginación Gamer”; un evento alineado con los Objetivos de Desarrollo Sostenible.
Al lanzamiento asistieron autoridades, docentes, personal administrativo y estudiantes de nuestra institución, así como familiares y amigos de los autores, estudiantes de distintos colegios de la ciudad y público en general.
Esta colección está integrada por seis publicaciones que exploran el mundo de la creación y el emprendimiento de videojuegos. A través de una propuesta didáctica y práctica, aborda las distintas etapas para desarrollar un videojuego, desde su historia y concepción, la conformación del equipo de trabajo y la construcción de su narrativa y mecánicas, hasta el diseño de niveles, el desarrollo, las pruebas, el arte, el mercadeo y los aspectos legales.
Durante el evento, el rector de la Universidad del Azuay, Francisco Salgado, destacó la importancia de este lanzamiento en el mundo actual. En su intervención, señaló que las personas deben comprender cómo funciona la tecnología para participar activamente, demostrando que la creatividad humana puede orientar estas herramientas. También, afirmó que la capacidad de imaginar es lo más valioso que tenemos y agradeció a los autores por motivar a la gente a construir un futuro mejor.
La presentación de la obra estuvo a cargo de docentes de diversas universidades, quienes destacaron que colaborar con el grupo de investigación en este proyecto fue posible gracias al trabajo en equipo. De igual manera, enfatizaron que el uso educativo de los videojuegos representa una clara apuesta por el aprendizaje del futuro.
Por su parte, Paúl Crespo Martínez realizó el lanzamiento oficial en representación de los autores. Durante su discurso, destacó que el juego refleja múltiples situaciones de la vida real e invitó a los asistentes a seguir imaginando, leyendo y realizando actividades que potencien su creatividad. Finalmente, enfatizó la importancia de emplear esta obra como una herramienta para aprovechar al máximo el uso de las tecnologías.
Una vez finalizadas las intervenciones, se llevó a cabo la demostración del videojuego para que los asistentes pudieran conocer su funcionamiento. Además, se realizaron actividades lúdicas con los estudiantes de los colegios que asistieron al evento.

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